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阿卡丽终究还是步了刀妹的后尘,被动全面遭砍,设计师又开始了

英雄联盟在刚上线的几年里,大家更多的是看到新英雄的诞生,因为当时英雄数量和机制的多样化并没有现在这么丰富,所以拳头必须先提升玩法的多样性。而现在到了S9,英雄数量其实已经很多了,新英雄的出现速度放缓,拳头的重心放在了对老英雄的优化上,不是重

原标题:阿卡丽终究还是步了刀妹的后尘,被动全面遭砍,设计师又开始了

英雄联盟在刚上线的几年里,大家更多的是看到新英雄的诞生,因为当时英雄数量和机制的多样化并没有现在这么丰富,所以拳头必须先提升玩法的多样性。而现在到了S9,英雄数量其实已经很多了,新英雄的出现速度放缓,拳头的重心放在了对老英雄的优化上,不是重做就是大改。像是剑圣猴子这类英雄目前都获得了改动,测试服还在持续进行优化。

S8重做的一名英雄火了,从很少露面到开始进入大家的视野,从路人局都难得一见的情况,到现在职业比赛非ban必选,她就是阿卡丽。离群之刺阿卡丽的设计师是亚索的设计师,同时他也设计了如锤石佐伊这类英雄,他们有个共同点,就是机制OP且很受欢迎,当初佐伊也是削了很多次才达到相对平衡。而阿卡丽由于隐身技能的存在,她的强度评估起来就更加复杂了。

起初阿卡丽的隐身是可以规避防御塔的,很长时间内都会见到阿卡丽塔下取人首级的画面,当然了,她也可以安然逃生。这个机制一开始拳头是很得意的,因为这个机制给玩家带来了不一样的感受,但好景不长,拳头发现这机制太OP了,削大招伤害削W冷却都影响不了阿卡丽的强度,所以把这个机制去除了吧。于是,塔下隐身不复存在,同时,阿卡丽拥有了多年的吸血能力也一并去除。

即便后续又进行了一次全面的加强,但没有吸血始终是个大问题,许多阿卡丽玩家开始怪英雄太弱,即使她依然在职业比赛中有着相当亮眼的表现。首先比赛和路人局是不能混为一谈的,比赛有非常默契的配合,阵容方面会给阿卡丽很好的输出空间,但路人可不一样,阿卡丽是不能像旧版一样单人C全场的,所以躺赢躺输的场景经常出现。路人局已经如此难受了,阿卡丽终究再次被削了,终究还是步了旧版刀妹的后尘,不用说什么设计师听我解释,直接削弱。

最近一次的实装是大幅削弱阿卡丽W前期的冷却时间,对6级前的对线影响较大,中后期影响不大。但测试服最新的改动却终于动了之前没动过的地方,砍阿卡丽的被动,手段是降低能量回复和伤害加成。阿卡丽被动那一刀是秒人至关重要的方式,平A的瞬间会有能量的回复和伤害施加,能量回复有助于阿卡丽多放Q拉被动,所以看起来Q很耗能量,但搭配W和被动的能量回复,一波团还是能放不少Q的,前提是Q不空,而且被动打出去。

伤害加成的削弱则会影响阿卡丽的爆发,主要还在于AP加成的削弱,中期爆发会明显降低,差一点伤害没秒掉敌人的话,阿卡丽就相当尴尬了。所以阿卡丽这被动一刀普攻是全面遭砍了,不知道拳头下一步还会削弱哪个地方。

设计师又开始了,这种削弱会进一步降低阿卡丽路人局的强度,胜率进一步降低,但对职业比赛究竟影响多大,还需要通过实际比赛来看,如果还是很强的话,是肯定要再削的。所以机制再强,一直削只会影响普通玩家的体验,肯定会引起玩家不满,问候设计师在所难免。或者拳头该琢磨着怎么大改一下阿卡丽了,当然了,这还是设计师的事情。

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